1. pentru a mișca grafică
2. Grafică de mișcare
3. Tipuri de grafică de mișcare
4. Aplicații de grafică de mișcare
5. Beneficiile utilizării graficelor de mișcare
6. Cum se creează grafică de mișcare
7. Instrumente pentru crearea graficii de mișcare
8. Sfaturi pentru crearea de o grafică eficientă a mișcării
9. Incotro să găsiți grafică de mișcare
10. Întrebări frecvente
Caracteristică | Zugraveala |
---|---|
Grafică de mișcare | Utilizarea animației și a efectelor vizuale pentru a pricinui un afect de mișcare și emoție. |
Transformare interactivă | Utilizarea elementelor interactive pentru pasui utilizatorilor să schimbe aspectul sau comportamentul unui design. |
Imagine de reglaj | Procesul de asezare a unei reprezentări vizuale a unei idei sau a unui ciorna. |
Animaţie | Tehnica creării iluziei mișcării arătând o enumerare de imagini statice în alternanta rapidă. |
Experiență de utilizator | Experiența generală pe fiecine un utilizator o are apoi când interacționează cu un metah sau un mestesug. |
2. Grafică de mișcare
Graficele de mișcare sunt de intre un suta, dar au devenit contemporan o formă de publicatie mainstream. În primele realitate, graficele de mișcare au proin utilizate în perfect în scopuri educaționale și de agrement. Cu toate acestea, în ultimii ani, au devenit din ce în ce mai impoporare pentru aplicatie în marketing și jurnalism.
Careva intre primele exemple de grafică de mișcare este Zoetrope, fiecine a proin inventată în anii 1830. Zoetrope este un mestesug usor fiecine constă dintr -o enumerare de imagini fiecine sunt aranjate într -un armean. Când cercul este rasucit, imaginile par să se miște, creând iluzia de animație.
La începutul anilor 1900, graficele de mișcare a început să fie folosită mai pe scară largă în cinematograf și teve. Careva intre cele mai faimoase exemple timpurii de grafică de mișcare este secvența de titulatura de unghiulatie pentru filmul din 1927 „Metropolis”. Această secvență, fiecine a proin creată de Lotte Reiniger, a uzitat animația stop-motion pentru a pricinui o bagare vizual uimitoare și memorabilă în cinematograf.
În anii ’50, graficele de mișcare au început să fie utilizate mai pe scară largă în reclamele de teve. Careva intre cele mai faimoase exemple în cest acceptie este a aseza „Dancing stafides” pentru cerealele Rice Krispies. Această reclamă, creată de agenția de jurnalism Leo Burnett, a uzitat o animație simplă pentru a pricinui o reclamă memorabilă și eficientă.
În anii 1960, Graficele Motion a început să fie folosită mai pe scară largă în videoclipurile muzicale. Careva intre cele mai cunoscute exemple în cest acceptie este videoclipul melodios pentru melodia „Yellow Submarine”. Aiest clip, fiecine a proin creat de animatorii de la compania din Londra, The Beatles, a uzitat o variatie de tehnici de animație diferite pentru a pricinui o experiență vizual uimitoare și psihedelică.
În anii ’70, graficele de mișcare au început să fie utilizate mai pe scară largă în prezentările corporative. Careva intre cele mai cunoscute exemple în cest acceptie este secvența de titulatura de unghiulatie pentru filmul din 1977 „Miracol Wars”. Această secvență, fiecine a proin creată de Fabricant Light & Misterios, a uzitat o combinație de imagini cu acțiune live și imagini generate de calculator electronic (CGI) pentru a pricinui o bagare vizual uimitoare și memorabilă în cinematograf.
În anii 1980, Motion Graphics a început să fie folosită mai pe scară largă în jocurile terminal. Careva intre cele mai cunoscute exemple în cest acceptie este secvența de titulatura pentru jocul terminal din 1982 „Purcea”. Această secvență, fiecine a proin creată de Walt Disney Company, a uzitat o combinație de imagini cu acțiune live și imagini generate de calculator electronic (CGI) pentru a pricinui o bagare vizual uimitoare și memorabilă a jocului.
În anii 90, graficele de mișcare a început să fie folosită mai pe scară largă pe internet. Careva intre cele mai cunoscute exemple în cest acceptie este secvența de titulatura de unghiulatie pentru filmul din 1995 „The Blair Witch Project”. Această secvență, creată de realizatorii, Daniel Myrick și Eduardo Sanchez, a uzitat o combinație de imagini găsite și imagini generate de calculator electronic (CGI) pentru a pricinui o bagare vizuală uimitoare și memorabilă în cinematograf.
În anii 2000, graficele de mișcare au devenit din ce în ce mai impoporare pentru aplicatie într -o variatie de contexte diferite. Actualmente sunt folosite în fiece, de la filme și emisiuni de teve până la jocuri terminal și jurnalism online. Graficele de mișcare sunt un aparat chinuitor fiecine eventual fi utilizat pentru a pricinui conținut vizual nebun și simpatic.
3. Tipuri de grafică de mișcare
Grafica de mișcare eventual fi împărțită în două categorii principale: 2D și 3D.
Graficele de mișcare 2D sunt create folosind imagini bidimensionale, cum ar fi grafică vectorială sau imagini sita fotografica. Sunt frecvent folosite pentru crearea de animații simple, cum ar fi logo -uri animate sau videoclipuri explicative.
Graficele de mișcare 3D sunt create folosind modele tridimensionale, cum ar fi caractere 3D sau obiecte. Sunt frecvent folosite pentru crearea de animații mai complexe, cum ar fi filme de animație sau jocuri terminal.
În ursinic față de aceste două categorii principale, există și o enumerare de alte tipuri de grafică de mișcare, cum ar fi:
- Pilduire
- Animaţie
- Vfx
- Compozitie
- Design de mișcare
Oricare tip de mișcare grafică are propriul său set incomparabil de puncte tare și puncte slabe, iar cel mai bun tip de diagrama de mișcare de utilizat pentru un determinat plan va a atarna de obiectivele și cerințele proiectului.
4. Aplicații de grafică de mișcare
Graficele de mișcare pot fi utilizate pentru o variatie de scopuri, inclusiv:
- Videoclipuri explicative
- Videoclipuri de marketing
- Cursuri de învățare electronică
- Demo -uri de produse
- Videoclipuri de branding
- Postări de vorbitor mijloci
- Site -uri web
- Aplicații
- și mai manos
Graficul de mișcare eventual fi un aparat chinuitor pentru comunicarea informațiilor într -un mod atrăgător și simpatic vizual. Aceștia pot a protegui la atragerea atenției, să păstreze interesul și să transmită idei complexe într -o manieră clară și concisă.
Graficul de mișcare eventual fi, de asemanat, utilizat pentru a pricinui un afect de emoție și urgență, ceea ce eventual fi productiv în scopuri de marketing și vânzări. În ursinic, graficele de mișcare eventual fi utilizată pentru a pricinui o conectare mai personală cu spectatorii, fiecine eventual fi benefică pentru branding și implicarea clienților.
În ansamblu, graficele de mișcare sunt un aparat versatil și energic, fiecine eventual fi utilizat pentru o variatie de scopuri. Aceștia pot a protegui la crearea de conținut incantator și informational, pentru a cladi mărci și a ocarmui vânzări.
5. Beneficiile utilizării graficelor de mișcare
Graficele de mișcare pot fi utilizate pentru a îmbunătăți o variatie de eforturi de marketing și publicatie, inclusiv:
- Creșterea conștientizării mărcii
- Implicarea îmbunătățită a clienților
- Conversii îmbunătățite ale site -ului
- Implicarea sporită a rețelelor de socializare
- Generarea de condei îmbunătățită
Graficele de mișcare eventual a protegui la crearea unei experiențe mai interesante și mai memorabile pentru spectatori, ceea ce eventual disparea la creșterea gradului de conștientizare a mărcii și la implicarea clienților. De asemanat, pot fi utilizate pentru a descalci concepte complexe într -un mod mai atrăgător vizual, ceea ce eventual a protegui la îmbunătățirea conversiilor de site -uri și a generarii de condei.
În ursinic, graficele de mișcare eventual fi utilizată pentru a pricinui o prezență mai atrăgătoare de socializare mai atrăgătoare, fiecine eventual a protegui la creșterea implicării și a atingerii.
În ansamblu, graficele de mișcare eventual fi un aparat izbutit pentru întreprinderile de toate dimensiunile fiecine doresc să -și îmbunătățească eforturile de marketing și publicatie.
Cum se creează grafică de mișcare
Graficele de mișcare eventual fi creată folosind o variatie de programe soft, inclusiv Adobe After Effects, Cinematograf 4D și Blender. Aceste programe vă permit să creați cuget animate, cum ar fi forme, conditie și imagini, atunci să le combinați pentru a pricinui un diagrama de mișcare.
Procesul de asezare a graficelor de mișcare eventual fi defalcat în trei etape principale:
- Preproducție
- Producție
- Postproducție
În faza de pre-producție, va a rascoli să vă adunați activele, să creați un storyboard și să vă planificați animația.
În faza de producție, veți interesa activele dvs. în programul dvs. soft și veți începe să vă creați animația.
În faza post-producție, veți adăuga finale atingeri la animația dvs., cum ar fi adăugarea de echipament sonore și muzică.
Pentru informații mai detaliate deasupra cum să creați grafică de mișcare, vă puteți a invita la următoarele resurse:
Există o variatie de instrumente disponibile pentru crearea de grafică de mișcare, oricare cu propriul set de caracteristici și beneficii. Unele intre cele mai impoporare instrumente includ:
- Adobe după echipament este o aplicație soft puternică de mișcare și echipament vizuale, fiecine este folosită de profesioniști din industria de filme, teve și jocuri terminal. After Effects oferă o gamă largă de caracteristici pentru crearea de grafică de mișcare, inclusiv animație, structura și echipament.
- Cinematograf 4d este o aplicație soft de fasonat 3D, animație și descriere, fiecine este utilizată pentru o variatie de scopuri, inclusiv grafică de mișcare. Cinematograf 4D oferă o gamă largă de caracteristici pentru crearea de modele și animații 3D realiste.
- Blender este o aplicație soft de fasonat 3D, animație și descriere gratuită și open-source, fiecine este utilizată pentru o variatie de scopuri, inclusiv grafică de mișcare. Blender oferă o gamă largă de caracteristici pentru crearea de modele și animații 3D și este, de asemanat, extraordinar abordabil pentru începători.
- Mişcare este o aplicație soft grafică Motion, fiecine este concepută anume pentru crearea de grafice de mișcare pentru vorbitor mijloci. Motion oferă o interfață simplă și ușor de utilizat, fiecine facilitează crearea de grafice de mișcare antrenante.
- Adobe Photoshop este o aplicație soft puternică de publicare a imaginilor, fiecine eventual fi utilizată și pentru crearea graficelor de mișcare. Photoshop oferă o gamă largă de instrumente pentru crearea și editarea de imagini și eventual fi utilizată și pentru a pricinui o grafică simplă de mișcare.
Acestea sunt taman câteva intre numeroasele instrumente disponibile pentru crearea de grafică de mișcare. Cel mai bun aparat pentru dvs. va a atarna de isprava și cerințele dvs. specifice.
Sfaturi pentru crearea de o grafică eficientă a mișcării
Iată câteva sfaturi pentru crearea de grafică eficientă a mișcării:
- Păstrați graficele de mișcare simple și ușor de înțeles.
- Folosiți un formulare spalat și tare.
- Folosiți imagini fiecine sunt relevante pentru mesajul dvs.
- Asigurați -vă că graficele dvs. de mișcare sunt atrăgătoare vizual.
- Utilizați grafică de mișcare pentru a vă intari mesajul, pentru a nu abate atenția de la asta.
Urmărind aceste sfaturi, puteți a realiza grafice de mișcare eficiente și antrenante.
9. Incotro să găsiți grafică de mișcare
Graficele de mișcare eventual fi găsită într -o variatie de locuri, inclusiv:
- Platforme terminal online, cum ar fi YouTube și Vimeo
- Bibliotecile grafice de mișcare, cum ar fi Array Motion și VideoHive
- Site -uri web de stocuri, cum ar fi Shutterstock și Pond5
- Site -uri terminal gratuite, cum ar fi Pexels și Videvo
- Bloguri de design și animație
- Platforme de vorbitor mijloci, bunaoara Instagram și Tiktok
Când căutați grafică de mișcare, este mare să luați în considerare următorii factori:
- Scopul graficii mișcării
- Publicul țintă
- Bugetul
- Stilul infometat
Luând în considerare acești factori, puteți găsi grafică de mișcare adecvată pentru proiectul dvs. și să vă satisfacă isprava.
Î: Ce este Grafica Motion?
R: Motion Graphics este utilizarea animației și a efectelor vizuale pentru a pricinui imagini în mișcare. Candai fi uzitat pentru a pricinui totul, de la logo -uri animate simple la echipament vizuale complexe pentru cinematograf și teve.
Î: Oricine sunt diferitele tipuri de grafică de mișcare?
R: Există multe tipuri diferite de grafică de mișcare, dar unele intre cele mai frecvente includ:
- Animație 2D
- Animație 3D
- Grafică de mișcare pentru terminal
- Grafică de mișcare pentru site -uri web
- Grafică de mișcare pentru prezentări
Î: Oricine sunt avantajele utilizării graficelor de mișcare?
R: Există multe avantaje pentru utilizarea graficelor de mișcare, inclusiv:
- Graficele de mișcare eventual a protegui la implicarea spectatorilor și să le păstreze interesate.
- Graficele de mișcare pot fi utilizate pentru a soli idei complexe într -un mod atrăgător vizual.
- Graficele de mișcare pot fi utilizate pentru a pricinui un afect de emoție și vitejie.
0 cometariu